Haunted

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Haunted » Гостевая книга » Гостевая.


Гостевая.

Сообщений 31 страница 60 из 126

1

Код:
<!--HTML--><center><div style="font: 9px georgia; line-height: 100%; width: 500px; padding: 10px;"><div style="color: #3e5462; font: bold 60px arial narrow, helvetica; line-height: 80%; text-shadow: 1px 1px 1px #fff; letter-spacing: -6px; text-transform: lowercase; ">WELCOME TO  WOODVILLE</div><div style="height: 30px; font: italic 9px calibri; text-transform: uppercase; color: #eee; text-align: center; letter-spacing: 1px; background-color: #3e5462; line-height: 30px;">
Монстры реальны, привидения тоже. Они живут внутри нас и иногда берут верх. (с)
</div>


<div style="background-color: #c3ccce; padding: 0px; text-align: justify;">
<center><img src="http://se.uploads.ru/0nANu.gif"></center><br></div><div style="background-color: #dce0e0; padding: 10px; text-align: justify; font: 11px georgia;">
<center>× <b>Название:</b> Haunted<br></center>
<center>× <b>Рейтинг:</b> NC-21<br></center>
<center>× <b>Жанр:</b> Мистика, хоррор, реал-лайф<br></center>
<center>× <b>Место действия:</b> Вудвилль, штат Мэн.<br></center>
<center>× <b>Внешность и роль держим за гостями</b> 3 дня<br></center><br><br>
<table>
<tr><td valign="top" width="150"><div class="backit"><center>Samantha  Wright</center></div><br>
<center><b>ICQ 380172564</b></center><br>
</td>
<td valign="top" width="150"><div class="backit"><center>Faith Vardvell</center></div><br>
<center><b>ICQ 480522628</b></center><br>
<br>
</td>
<td valign="top" width="150"><div class="backit"><center>Jonathan Black</center></div><br>
<center><b> ICQ 636382841</b></center><br>
<br>
</td>
</tr>
</table>


<div style="background-color:#bec9ca; padding: 5px; margin-left: -10px; text-transform: uppercase; letter-spacing: 2px; text-align: center; width:490px; font-family: arial;"><center>Придержанные внешности.</center>
</div><br><center>×<b>Asa Butterfield</b> за <u>Elaja Tabarly</u> до 5.04</center>



<br><br>

</div><div align=right><a href="http://shine.b1.jcink.com/index.php?showuser=2317" target="blank">&hearts; THANKS</a></div>
Код:
<center>×<b>имя звезды</b> за <u>ник</u> до ...</center>

+1

31

moran написал(а):

спасибо большое. Сейчас зарегистрируюсь и постучу вам в лс)


Да не за что) буду ждать лс от вас.

0

32

Ночи. Заинтересовал проект, походил вокруг да около, решил заглянуть. Несколько вопросов.

1. Как с игрой? Идет или пока только игроков собираете?

2. Какие планы на проект? Я бы хотел обосноваться надолго, если все пойдет как надо, и не хотелось бы, чтобы проект быстро завернули. Опытные ли админы?

3. Ведьмы и колдуны. Они по-разному продляют себе жизнь, и тут у меня вопросы.

Если продление жизни происходит при помощи жертвоприношения, то сколько так можно прожить? Как будешь выглядеть? Какие последствия? 

Если у какой-нибудь сильной ведьмы умирает ребенок (медленно от болезни или при несчастном случае), возможен вариант того, что она вновь забеременеет, а душу умершего ребенка переселит в этого не родившегося ребенка? Ну, или в уже родившегося младенца.

Так же: существуют ли ограничения на переселение? Мол 6 раз переселился и табу? Какие проблемы со здоровьем будут у такого переселенца? 

4. Предположим мои бабульки/дедульки были из Вудвилля, родители из города уехали – еще до рождения моего персонажа – а потом мы возвращаемся веселой семейкой. Какой статус будет у моей семьи? Могут ли мои родственники быть в Ковене? Сам я не хочу, но запихнуть туда маму/папу было бы неплохо. Смысл в том, что персонаж мой будет любителем себя и ощущение вседозволенности должно быть хоть чем-то подкреплено.   

5. Гримуар. Книженция передается из поколения в поколение. Насколько старой может быть моя семья? Допустим я пишу, что книжка ведется с 1800 года или с 1300, обычный пример, и разница тут ощутима.

6. Артефакты. Простенький заговоренный медальон на удачу и фенечка/браслет на руке, которая нагревается, если у близких серьезные, грозящие смертью, проблемы. Это возможно?

7. Способности. Я могу проклинать и продлевать себе жизнь, создавать не самые сильные амулеты (сильные при помощи семьи или Ковена). Что-то еще?

8. Общение между медиумом и ведьмаком не ограничено? В том плане, что я могу сказать медиуму, что я ведьмак. Или нет?

9. Приду, обоснуюсь, игра пойдет. Значит в дальнейшем захочу оставить пару заявок в «нужных» для сбора семьи и друзей. Плюс упоминание в собственной биографии нескольких моментов. Насколько могущественными и старыми могут быть мои родители?

10. Ведьма призрака увидеть может?

11. Я могу прописывать мысли своего фамильяра, общаться с ним, допустим, с утра, когда только встал? Они же настолько разумны?

И вот такие основные вопросы.

0

33

хотелось бы к вам присоединится)
нравятся персонажи:
Victoria Rosenberg и Alice Cage
кого бы вы посоветовали взять?

0

34

Кейн. написал(а):

Кейн.


Добрый вечер)

Кейн. написал(а):

1. Как с игрой? Идет или пока только игроков собираете?

Пока  сюжетные эпизоды не запущены, игра в свободном плаванье. Так, что да, пожалуй, набираем игроков.

тартар написал(а):

2. Какие планы на проект? Я бы хотел обосноваться надолго, если все пойдет как надо, и не хотелось бы, чтобы проект быстро завернули. Опытные ли админы?


Семь лет опыта. господи, теперь я чувствую себя совсем старой  Игру закрывать/бросать не собираемся. Это наш  любовно выстроенный дом, а дом не бросают.

Кейн. написал(а):

Если продление жизни происходит при помощи жертвоприношения, то сколько так можно прожить? Как будешь выглядеть? Какие последствия?


Выглядеть будешь на тот возраст в котором начал делать жертвоприношения.  Чем старше  ведьма, тем чаще она должна приносить жертву, со временем  крови нужно все больше, а цикл становится короче, пока обряды не перестают действовать совсем.  Продлить жизнь можно лет на 200-250.  Как только колдун перестает приносить  жертвы, он   начинает  быстро стареть.

Кейн. написал(а):

Если у какой-нибудь сильной ведьмы умирает ребенок (медленно от болезни или при несчастном случае), возможен вариант того, что она вновь забеременеет, а душу умершего ребенка переселит в этого не родившегося ребенка? Ну, или в уже родившегося младенца.


Думаю такое возможно. Но душу ребенка переселять в новое тело сложнее и опаснее чем душу состоявшегося колдуна или ведьмы.  Процент успеха такого переселения 50%

Кейн. написал(а):

Так же: существуют ли ограничения на переселение? Мол 6 раз переселился и табу? Какие проблемы со здоровьем будут у такого переселенца?


Слишком часто менять тела, вредно для души, тут бы одно переселение пережить не то, что шесть.  Обычно Ведьма берет себе тело и живет в нём хотя бы  до 50-40 лет.  Проблемы со здоровьем могут быть в психологическом плане (шизофрения, раздвоение личности и т.д).

Кейн. написал(а):

Предположим мои бабульки/дедульки были из Вудвилля, родители из города уехали – еще до рождения моего персонажа – а потом мы возвращаемся веселой семейкой. Какой статус будет у моей семьи? Могут ли мои родственники быть в Ковене? Сам я не хочу, но запихнуть туда маму/папу было бы неплохо. Смысл в том, что персонаж мой будет любителем себя и ощущение вседозволенности должно быть хоть чем-то подкреплено.


Я бы предложила вам взять, кого ни будь из семей отступников. По нескольким причинам:
1. Они также сильны, как и семьи-основатели (по сути ковен задавил их числом, восемь против четырех)
2.  Вы или ваша семья сможет обладать гримуаром и фамильяром. Дело в том, что в Вудвилле гримуар находится у основных веток семей.

Кейн. написал(а):

Гримуар. Книженция передается из поколения в поколение. Насколько старой может быть моя семья? Допустим я пишу, что книжка ведется с 1800 года или с 1300, обычный пример, и разница тут ощутима.


Хм...  я думаю, что тут дело скорее в том насколько талантливы представители той или иной семьи. То есть книга может быть 1300 года но ритуалы но не факт что ритуалы в ней  могущественнее тех, что в книге от 1800 года.

Кейн. написал(а):

6. Артефакты. Простенький заговоренный медальон на удачу и фенечка/браслет на руке, которая нагревается, если у близких серьезные, грозящие смертью, проблемы. Это возможно?


Ничего не имеем против.

Кейн. написал(а):

7. Способности. Я могу проклинать и продлевать себе жизнь, создавать не самые сильные амулеты (сильные при помощи семьи или Ковена). Что-то еще?


Самостоятельно создавать собственные ритуалы (не забывая утверждать их АМС).

Кейн. написал(а):

Общение между медиумом и ведьмаком не ограничено? В том плане, что я могу сказать медиуму, что я ведьмак. Или нет?


Думаю, да так как медиумы знают, о существовании ведьм и колдунов. Вот только все знающие автоматически попадают под наблюдение Ковена.

Кейн. написал(а):

Приду, обоснуюсь, игра пойдет. Значит в дальнейшем захочу оставить пару заявок в «нужных» для сбора семьи и друзей. Плюс упоминание в собственной биографии нескольких моментов. Насколько могущественными и старыми могут быть мои родители?


Я все же предлагаю вам одну из четырех семей:

Дархем и Робинсон (добровольно покинули город), Гудвин и Блисделл (предположительно погибли). Они достаточно старые и могущественные.

тартар написал(а):

10. Ведьма призрака увидеть может?


Без артефакта, амулета или обряда? нет.

Кейн. написал(а):

11. Я могу прописывать мысли своего фамильяра, общаться с ним, допустим, с утра, когда только встал? Они же настолько разумны?


Да они  разумны, разве что говорить не могут.

тартар написал(а):

хотелось бы к вам присоединится)
нравятся персонажи:
Victoria Rosenberg и Alice Cage
кого бы вы посоветовали взять?


Добрый день.

Мы будем рады видеть обеих дам.  Элис состоит в Ковене, с другой стороны  у Виктории будет готовый  партнер для игры.

0

35

добра )
держите мне меня, пожалуйста, и

Код:
<center>×<b>Nina Dobrev</b> за <u>Джо</u> до 2.02</center>

и тему поста выдайте, пожалуйста - постараюсь успеть сегодня и попасть в акцию )

0

36

Joanna Jefferson написал(а):

добра )
держите мне меня, пожалуйста, и


Дня)  держим за вами.

Joanna Jefferson написал(а):

и тему поста выдайте, пожалуйста - постараюсь успеть сегодня и попасть в акцию )


Вы в любом случае проходите по упрощенной анкете.
Тема пробного поста:

Не так давно вышла замуж за Дилана с которым встречалась продолжительное время, а вскоре супруги узнали, что в их семье будет пополнение.

Опишите момент, когда Джо узнала о том, что она беременна.

0

37

Я подумал тут, подумал. Решил рассмотреть другое био персонажа. Насчет семей основателей.
Возьму Блисделл, к примеру. Что нужно знать, как основу (чего добивались, от кого пошел род, как стары, сильны и т.д. и т.п.)? Что именно будут ждать от моего перса? Он приедет ради мести или что?
Дальше. Может ли быть мой перс первым Блисделл, который умер и просто переродился? Что-нибудь такое замутить? Т.е. воспоминание о старой жизни вернулись и он решил заехать в родной город. Или нечто подобное. Или какие варианты вы можете предложить?
Насчет фамильяров. Он один на всю семью или у каждого члена семьи свой?

0

38

Кейн. написал(а):

Я подумал тут, подумал. Решил рассмотреть другое био персонажа. Насчет семей основателей.
Возьму Блисделл, к примеру. Что нужно знать, как основу (чего добивались, от кого пошел род, как стары, сильны и т.д. и т.п.)? Что именно будут ждать от моего перса? Он приедет ради мести или что?
Дальше. Может ли быть мой перс первым Блисделл, который умер и просто переродился? Что-нибудь такое замутить? Т.е. воспоминание о старой жизни вернулись и он решил заехать в родной город. Или нечто подобное. Или какие варианты вы можете предложить?

Ковен занял выжидательную позицию и только два верных Вардвеллам семейств все эти годы, лелеявшие надежду на их возвращение, тайно отправились к Габриелю Картеру. Разумеется, Ковен узнал об этом и, понимая, что рискуют потерять власть, к которой уже успели привыкнуть, решились на крайние меры. Сначала нужно было позаботиться о посланнике, а уже после заняться предателями. Убить Габриеля не получилось, так как при нем был довольно сильный защитный артефакт, но собрав все силы, Ковен проклял его, обрекая на вечный сон. Предателям не так повезло. Ведьмы успели вывезти из города своих детей и семейные книги, но не успели покинуть город сами, так как Ковен перекрыл все выходы из города и устроил на предателей настоящую охоту. Они знали что, расправившись с ними, Ковен не успокоится и с помощью их плоти, крови и проклятия дотянутся до их детей. Так, ведьмы пошли на крайние меры. Три ведьмы и два колдуна заперлись в амбаре на краю города, а затем подожгли себя.


Никто из Ковена не должен знать, что вы принадлежите к Блисделлам, они вообще не должны знать, что вы колдун.  Мотивом для возвращения в город может быть месть, но возможно и, то что, узнав, что Вардвеллы вернулись в город, вы захотите помочь им вернуть былое могущество.   
А не слишком ли большой промежуток времени для перерождения?  обряд переселения проводится с уже готовым телом (пусть оно  и находится в тот момент в утробе матери), как вариант можно  превратить самоубийство в обряд целью которого было, переродится в какое-то определенное время.
Семейство Блисделлов такое же старое, как и все остальные семейства Ковена и цели у них изначально были одинаковые, построить новую безопасную жизнь в Новом Свете, но в отличие от остальных семейств Блисделлы до последнего были верны Вардвеллам.  Изначально по силе они все равны (разве что Вардвеллы сильнее в виду клятвы крови).

Кейн. написал(а):

Насчет фамильяров. Он один на всю семью или у каждого члена семьи свой?


После долгих обсуждений мы остановились на то, что  один фамильяр приходится на один Гримуар.  Согласитесь, если бы каждой ведьмы/колдуна было своё животное, это бы очень напоминало  ГП, а учитывая количество ведьм в городе,  выглядело бы,  по крайней мере, странно.

0

39

А не слишком ли большой промежуток времени для перерождения?  обряд переселения проводится с уже готовым телом (пусть оно  и находится в тот момент в утробе матери), как вариант можно  превратить самоубийство в обряд целью которого было, переродится в какое-то определенное время.
А что будет лучше? Я могу быть как перерожденным, но в силу каких-то магических осложнений (из-за тех же проблем с Ковеном) не мог родиться раньше. Могу быть наследником. Тут надо подумать.
Дальше. Поначалу можно въехать в город под другой фамилией. Но колдовать вообще нельзя? У вас планируется переворот? Вернутся ли Вардвеллы? Потому что тут вот как: не колдовать вообще я не хочу, а то простым человеком выйду, а я специально колдуном иду играть. Если переворот планируются, Вардвелл придет и станет во главе, как раньше, то логичней будет, если мой перс будет перерожденным - вот и верность, поиски наследника (или перерожденной души, как угодно), а потом всевозможная помощь и, я так полагаю, один масштабный квест по захвату власти и новая эра правления в городе. Но это просто мой опыт с ролевых, где вот такие перевороты устраивали.
Если у вас просто появится наследник и ему все спокойно уступят главенство, я так же могу быть перерожденным.
Но если у вас в планах показать Вардвелла, а потом он проиграет, то есть я либо умру вместе с ним, либо буду ото всех прятаться (и такой вариант не для меня), то давайте я буду единственным наследником семьи, каким-нибудь отступником, выбравшим силу большинства, а не верность. Хотя лично мне нравится больше первый вариант, где душа переродилась и я собираюсь и дальше служить Вардвеллу и иметь с этого плюшки.

0

40

Кейн. написал(а):

А что будет лучше? Я могу быть как перерожденным, но в силу каких-то магических осложнений (из-за тех же проблем с Ковеном) не мог родиться раньше. Могу быть наследником. Тут надо подумать.
Дальше. Поначалу можно въехать в город под другой фамилией.


Оба варианта нас устраивают, тут выбирать вам.

Кейн. написал(а):

Но колдовать вообще нельзя?


Почему нельзя? можно конечно, главное чтобы никто не увидел.

Кейн. написал(а):

У вас планируется переворот? Вернутся ли Вардвеллы? Потому что тут вот как: не колдовать вообще я не хочу, а то простым человеком выйду, а я специально колдуном иду играть. Если переворот планируются, Вардвелл придет и станет во главе, как раньше, то логичней будет, если мой перс будет перерожденным - вот и верность, поиски наследника (или перерожденной души, как угодно), а потом всевозможная помощь и, я так полагаю, один масштабный квест по захвату власти и новая эра правления в городе. Но это просто мой опыт с ролевых, где вот такие перевороты устраивали.

Приехавшие Вардвеллы вообще не знают, кто они, они не умеют колдовать.  Гримуар их семьи спрятан где-то в городе и охоту на него давно уже ведет Ковен, но  найти так и не смог.  Переворот за один квест вряд ли получится.  Вардвеллам придется пройти трудный путь, в то время как Ковен будет искать способ убить их, не нарушая клятвы (они найдут его, но цена за убийство будет слишком высока), к тому же мы планируем  развивать сюжет не только и не столько в одном направлении войны за власть между семействами Ковена.

Кейн. написал(а):

Хотя лично мне нравится больше первый вариант, где душа переродилась и я собираюсь и дальше служить Вардвеллу и иметь с этого плюшки.


Тогда, давайте на нём и остановимся.

0

41

Нет, один квест я не планировал. Имел ввиду конечный - масштабный квест, а до него кучу других сюжетов.

И уточню пару моментов по биографии.
Где-то в 1648 моя семья покинула город, примерно, так? После чего о ней перестали что-то знать. Может написать, что меня как главу поймали несколько членов Ковена и убили (или сделали это гораздо позже, когда нашли)? Хотели и другую семью изничтожить, но там уже их дела - пусть решают пришедшие игроки.
Из-за такой насильственной смерти меня не могли долго воскресить. Потом перс родился, прошли годы, он вспомнил свою прошлую жизнь. И вернулся в город, чтобы найти наследника, отомстить всем, кому нужно и занять главенствующее положение в Ковене. А там по ходу игры уже все решим.
Потом. Меня ведь может воскресит любая сильная ведьма или только члены моей семьи? Или семья и посторонняя ведьма подойдут?
Если изначально проводился ритуал на омоложение, то потом ведь может быть ритуал воскрешения? Эта магия не пойдет против друг друга?
у вас есть какие-то ориентационные предпочтения для моего персонажа? Я обычно отыгрываю бисексуалов: по той простой причине, что так я всегда свободен в выборе и открыт для нового. Но любовных линий в игре я предпочитаю избегать. Хотя интерес сыграть их есть.
Сколько родственников у меня может быть?

0

42

Кейн. написал(а):

Где-то в 1648 моя семья покинула город, примерно, так? После чего о ней перестали что-то знать. Может написать, что меня как главу поймали несколько членов Ковена и убили (или сделали это гораздо позже, когда нашли)? Хотели и другую семью изничтожить, но там уже их дела - пусть решают пришедшие игроки.


Глава семьи  я думаю, все же  покончил жизнь самоубийством в том самом амбаре (я писала об этом выше).

Кейн. написал(а):

Из-за такой насильственной смерти меня не могли долго воскресить.


Хм... воскресить душу не возможно, то есть переселение, когда у вас есть тело с душой и  будущий сосуд для этой души, возможно, но когда тело умерло у колдуна два выхода: стать призраком или уйти в мир иной. Я всё же предлагаю вам превратить самоубийство в ритуал, согласно которому дух главы должен был переселиться в готовое тело, но что-то пошло не так и ваш персонаж "родился"  намного позже запланированного времени.

Кейн. написал(а):

Потом. Меня ведь может воскресит любая сильная ведьма или только члены моей семьи? Или семья и посторонняя ведьма подойдут?


Переродиться вы можете лишь в  своём потомке, разумеется, если вы хотите  остаться колдуном.

Кейн. написал(а):

у вас есть какие-то ориентационные предпочтения для моего персонажа? Я обычно отыгрываю бисексуалов: по той простой причине, что так я всегда свободен в выборе и открыт для нового. Но любовных линий в игре я предпочитаю избегать. Хотя интерес сыграть их есть.
Сколько родственников у меня может быть?


Открою секрет, я тоже избегаю любовных линий
Ваша ориентация исключительно ваш выбор, но стоит учесть, что Вудвилль город маленький плюс расположен в довольно глухой местности, так что вы сами понимаете, что к нетрадиционным  отношениям тут относятся, по крайней мере, подозрительно.
Не больше трех-четырех  владеющих магией родственников.

0

43

Глава семьи  я думаю, все же  покончил жизнь самоубийством в том самом амбаре (я писала об этом выше).
Пропустил этот момент. Перечитаю еще раз. Подумаю над био.
Я всё же предлагаю вам превратить самоубийство в ритуал, согласно которому дух главы должен был переселиться в готовое тело, но что-то пошло не так и ваш персонаж "родился"  намного позже запланированного времени
А что было с моей душой во время ожидания своего тела? Я был Загранью, в Чистилище...? Помню ли об этой своей нежизни?

0

44

Кейн. написал(а):

А что было с моей душой во время ожидания своего тела? Я был Загранью, в Чистилище...? Помню ли об этой своей нежизни?


Чистилище, но вы об этом помнить не будете.

0

45

А какой в игре год?

Эм, вы открылись год назад? О_О

0

46

<center>Ѓ~<b>Steven R. McQueen</b> „x„p <u>„K„u„z„~</u> 2.02</center>

0

47

Я не уверен, что получилось правильно (что это за К u z такое?), поэтому просто: Steven R. McQueen за Кейном до 2.02.

0

48

Кейн. написал(а):

А какой в игре год?
Эм, вы открылись год назад? О_О


1-2.02.2015   Написано  прямо над  шапкой.
Нет, это опечатка, уже исправила из серии "я до сих пор по привычке пишу 2014"

Внешность держим за вами.

0

49

Вот и подумал, что должно быть опечатка.

Под шапкой лично у меня виднеется лишь 1-2 февраля, зима. А вот года нет. Поэтому и спрашиваю.

0

50

Вопрос вдогонку: какой прок от фамильяров в вашем мире?

0

51

Кейн. написал(а):

Вот и подумал, что должно быть опечатка.
Под шапкой лично у меня виднеется лишь 1-2 февраля, зима. А вот года нет. Поэтому и спрашиваю.


Год поправим.

0

52

Кейн. написал(а):

Вопрос вдогонку: какой прок от фамильяров в вашем мире?


Простите,  не увидела вопроса. Фамильяры охраняют  Гримуары  с которыми всегда (ну или почти всегда) находятся рядом, плюс это советник с многовековым опытом.

0

53

Придержите  Jonathan Vardvell  на максимальный срок.

0

54

myself написал(а):

Придержите  Jonathan Vardvell  на максимальный срок.

За вами на три дня. Добавьтесь ко мне в асю пожалуйста. Я дам вам тему поста и подробнее расскажу о персонаже.

0

55

Faith Vardvell,

Спасибо, сейчас добавлюсь в аську.

0

56

вечера, замечательные)

0

57

придержите, пожалуйста, Николаса Митчелла из акции призраков)

0

58

каин написал(а):

вечера, замечательные)
придержите, пожалуйста, Николаса Митчелла из акции призраков)

и вам доброй ночи)
держим мстителя за вами до 15.02 х)

0

59

Доброго времени)

Несколько вопросов возникло по возможным персонажам:

1. Как я понял, охотники пока что в игре не встречались?
У них предназначение заключается только в том, чтобы убивать ведьм и колдунов? Плюс ко всему как они могу улучшать свои знания и расширять кругозор во всем магическом этого мира? Библиотеки/архивы? Это все?
Сотрудничество с тем же самыми семьями-отступницами вообще возможно? Ведь, если подумать, охотники могут действовать только в двух случаях: либо месть, либо деньги.
Просто если создавать охотника, то нужно бы сделать логическую привязку к его появлению в этом городе. с:

2. Проклятые. Таких ведьмы и охотники долго помнят, или тут же о них забывают? Ну, так, прокляли, и все, разобрались. Просто если комбинировать проклятого с охотником, то вышло неплохо, однако боязнь породит чит не пропадает никогда. Поэтому и прошу помощи у чудесных АМС.)

Пока что все. Большое спасибо заранее. с:

0

60

Доброго утра)

... написал(а):

1. Как я понял, охотники пока что в игре не встречались?

Они только зарождаются, хотелось бы провести неопытного неофита до матерого охотника (в идеале).
 

... написал(а):

Плюс ко всему как они могу улучшать свои знания и расширять кругозор во всем магическом этого мира? Библиотеки/архивы?


Общаясь со знающими, теми, кто про Ведьм и Колдунов знает (по крайней мере, частично). Читая книги (но смотря какие "Молот Ведьм" вам явно не поможет в Вудвилле), осторожно роясь в архивах.

... написал(а):

Сотрудничество с тем же самыми семьями-отступницами вообще возможно? Ведь, если подумать, охотники могут действовать только в двух случаях: либо месть, либо деньги.
Просто если создавать охотника, то нужно бы сделать логическую привязку к его появлению в этом городе. с:


Вот идея сотрудничества по моему была бы замечательной, но вам стоит учитывать, что по окончании миссии   отступники захотят избавиться от ненужного охотника.

... написал(а):

2. Проклятые. Таких ведьмы и охотники долго помнят, или тут же о них забывают? Ну, так, прокляли, и все, разобрались. Просто если комбинировать проклятого с охотником, то вышло неплохо, однако боязнь породит чит не пропадает никогда. Поэтому и прошу помощи у чудесных АМС.)


Смотря, какое проклятие у вас будет, возможно вы просто взяли  или нашли  проклятую вещь или вашу семью прокляли до "седьмого колена",  не думаю, что в этом случае ведьмы будут  вас помнить (в случае с семьей достаточно сменить фамилию).

0


Вы здесь » Haunted » Гостевая книга » Гостевая.


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2017 «QuadroSystems» LLC